ב-7 בנובמבר אשתקד, קבוצת הספורט האלקטרוני הסינית EDG ניצחה 3:2 את קבוצת DK של דרום קוריאה בגמר העולמי של League of Legends S11 2021, וזכתה בתואר, ומשכה יותר ממיליארד צפיות.
ניתן לראות באירוע הזה את הרגע שבו הספורט האלקטרוני הפך מקובל לזרם המרכזי של החברה, ומאחוריו, ההתפתחות של כל תעשיית הספורט האלקטרוני נכנסה לשלב של צמיחה איתנה.
בשנת 2018, הספורט האלקטרוני היה רשום כאירוע ביצועים לראשונה במשחקי אסיה בג'קרטה, ונבחרת סין זכתה בהצלחה בשתי מדליות זהב, שזו הייתה הפעם הראשונה שבה הופיע הספורט האלקטרוני.היא הפכה את התדמית השלילית של "לא עושה כלום" לענף מתפתח ש"זוכה לתפארת המדינה", והציתה אינספור התלהבות של צעירים מספורט אלקטרוני.
נתונים מראים כי הגודל הכולל של משתמשי הספורט האלקטרוני בסין בשנת 2021 הוא כ-506 מיליון.
Wu Lihua, נשיא EDG e-sports Club, אמר פעם, "תחת דפוס הפיתוח החדש של המחזור הכלכלי, הפיתוח של תעשיית הספורט האלקטרוני יצר הזדמנויות חדשות לפוטנציאל צמיחת צריכה, דפוסי צריכה חדשניים וסצנות, והעברה תרבותית."
הזכייה של EDG גם הוכיחה את הפיצוץ של הספורט האלקטרוני בשוק הצרכנים בקרוב.מדווח כי בשנה שעברה, חלק מפלטפורמות המסחר האלקטרוני, הצרכנים שלהן עולים על מילות המפתח היחסיות של "ספורט אלקטרוני", ביניהן "כיסא גיימינג"קבל צמיחה גבוהה, על פי דיווחים בתקשורת, נכון ל-8 בנובמבר, נפח העסקאות גדל ביותר מ-300%.
מעניין, קבוצת הצרכנים הנוכחית שלכסאות גיימינגהוא לא רק שחקני וגיימרים של ספורט אלקטרוני, אלא קבוצה רחבה יותר של אנשים.
במיוחד מאז המגיפה, מצב המשרד הביתי והבידור המקוון התפתח לשגרה יומיומית חדשה.זמן הישיבה הממושך גרם ליותר ויותר צרכנים רגילים לדרישה דחופה ל"כיסא נוח", כולל עובדי משרד, מתכנתים, אושיות וידאו ואפילו נשים בהריון.יש להם חתירה משותפת לאורח חיים איכותי ובריא.
זמן פרסום: 14-2-2023